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刷装备类的游戏中都会设定有鉴定、开箱等大量

2019-08-03   阅读:137

  所谓的“刷装备”游戏,就是指通过不断的刷怪、刷BOSS来获取装备或者材料等物品,大多是指的RPG类型的游戏,特别是动作RPG类的(ARPG),基本都属于刷装备的游戏,比如著名的单机游戏《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它们都是这类游戏中的经典作品,而网游中的DNF曾经也是主要以刷装备的玩法火边全国。那么为什么玩家会热衷于这种刷装备的游戏呢?难道不觉得重复刷很无聊吗?

  刷装备类的游戏中都会设定有鉴定、开箱等大量随机元素在里面,玩家在通过这些玩法获取一键很好的装备时,会有一种特别惊喜的感觉,特别是你经历一波操作后打死一直BOSS时,如果爆了一地装备,那么会非常的让人有成就感。而这种惊喜感和成就感也是其他游戏中无法体验到的。

  很多ARPG类的游戏到了中后期,会因为BOSS太强装备太差,而进入一个“瓶颈期”。想要冲出这个瓶颈期呢,就需要不断刷怪物和BOSS来增强自己的实力。而这个过程就是“无脑”的刷,既不用思考,也不耗费精力,想不玩了也可以停下来休息,爆了装备还能高兴一下(喜欢爆肝的玩家当我没说)。

  还有一些原因是情怀的影响,在2000左右时,游戏市场并不发达,不像现在很多射击游戏、竞技游戏。那时候的网吧只有CS、war3等单机,以及《传奇》《奇迹》等ARPG网游,就算是后几年出现的《梦幻西游》《魔域》《征途》,它们的玩法都是基于刷装备的乐趣。而可能就是因为这些游戏的影响,导致现在很多玩家都依然喜欢曾经的刷装备的游戏。

  当然了,除了各方影响以外,游戏本身的可玩性也是很不错的,刷装备只是ARPG玩法的一部分而已。不过即便喜欢的人再多,这种刷装备的游戏也逐渐走向下坡路,这一点从ARPG游戏近几年发展史也不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后有《火炬之光》《范辛海的奇幻冒险》《泰坦之旅》等优秀作品,而近几年能拿出手的只有《恐怖黎明》这一款单机游戏。可能是游戏厂商变了,也可能是我们玩家变了,总之ARPG的刷装备游戏,确实是逐渐走向下坡路。

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刷装备类的游戏中都会设定有
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